3テラバイト

プログラム関連備忘録サイト。主にゲーム。

RPGツクールMV スクリプト

RPGツクールMVで二つ名の変更をスクリプトから行う

投稿日:2021年3月30日 更新日:

イベントコマンドの1ページ目、アクター > 二つ名の変更と同様の操作を、
イベントコマンドの3ページ目、上級 > スクリプトから行う方法です。

スクリプトコード

actor関数の引数には名前を変更したいアクターのIDを、
setNickname関数の引数には変更後の二つ名を指定します。

以下の例ではアクターIDが1のアクターの二つ名を「変更後の二つ名」に変更しています。

$gameActors.actor(1).setNickname("変更後の二つ名");

イベントコマンドの内容

イベントコマンドの二つ名の変更を追加した場合、内部的には以下のようなデータが挿入されており、
js\rpg_objects.jsの10341行目に定義されているcommand324関数が呼び出され、引数にparametersの値が渡されています。

{"code":324,"indent":0,"parameters":[1,"変更後の二つ名"]}

parametersの値の内容は以下の通りです。

インデックス内容
[0]アクターID
[1]変更後の二つ名

-RPGツクールMV, スクリプト


comment

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です


reCaptcha の認証期間が終了しました。ページを再読み込みしてください。

関連記事

no image

RPGツクールMVのピクチャをフェードさせる方法

こんにちは、今日はRPGツクールMVのピクチャをフェードイン、フェードアウトさせる方法についてまとめていきます。 確認環境 RPGツクールMV Version 1.6.2 ピクチャのフェードイン 表示 …

no image

RPGツクールMV – Tilesets.jsonとデータベースの対応表

RPGツクールMVエディタ上でデータベースのタイルセットで設定したデータは、プロジェクトフォルダのdata/Tilesets.jsonに保存されています。 Tilesets.jsonは最初の要素がnu …

no image

RPGツクールMVでアクターのバトルコマンドをカスタマイズするプラグインHIME_ActorBattleCommandsの使い方

こんにちは、今日はRPGツクールMVで、アクターのバトルコマンドをカスタマイズすることができるプラグインActor Battle Commandsの使い方についてまとめていきます。 確認環境 RPGツ …

no image

RPGツクールMV – 自作プラグインで文字を表示する

こんにちは、今日はRPGツクールMVの自作プラグインで独自の画面に任意の文字を表示する方法についてまとめていきます。 確認環境 RPGツクールMV Version 1.6.2 文字を表示する関数 Wi …

no image

RPGツクールMVで別マップから開始するニューゲームを追加できるプラグインAnotherNewGameの使い方

このプラグインを導入すると、上の画像のようにタイトル画面に指定マップからゲームを開始するコマンドを追加することができます。 このプラグインはトリアコンタン様が制作されたものです。 確認環境 RPGツク …