3テラバイト

プログラム関連備忘録サイト。主にゲーム。

RPGツクールMV

RPGツクールMV – 自作プラグインでマップ画面に独自のウィンドウを表示する

投稿日:2020年5月19日 更新日:

こんにちは、今日はRPGツクールMVの自作プラグインでマップ画面に独自のウィンドウを表示する方法についてまとめていきます。

確認環境

RPGツクールMV Version 1.6.2

マップ画面開始時の処理

以下の関数がマップ画面開始時に呼び出されているため、こちらの関数を上書きして独自のウィンドウを生成する処理を追加します。

Scene_Map.prototype.start

独自のウィンドウクラスを定義しておき、以下のように生成、画面に追加します。

var Scene_map_start = Scene_Map.prototype.start;
Scene_Map.prototype.start = function() {
    Scene_map_start.call(this);
    this._testWindow = new Window_Test(0, 0, 200, 100);
    this.addWindow(this._testWindow);
};

サンプル

(function() {

    var Scene_map_start = Scene_Map.prototype.start;
    Scene_Map.prototype.start = function() {
        Scene_map_start.call(this);
        this._testWindow = new Window_Test(0, 0, 200, 100);
        this.addWindow(this._testWindow);
    };

    //--------------------------------------------------
    // Name : Window_Test
    // Desc : テストウィンドウクラス
    //--------------------------------------------------
    function Window_Test() {
        this.initialize.apply(this, arguments);
    }

    Window_Test.prototype = Object.create(Window_Base.prototype);
    Window_Test.prototype.constructor = Window_Test;

    Window_Test.prototype.initialize = function(x, y, width, height) {
        Window_Base.prototype.initialize.call(this, x, y, width, height);
    };
    
	Window_Test.prototype.update = function() {
        Window_Base.prototype.update.call(this);

	    this.contents.clear();
        this.drawIcon(97, 0, 0);
		this.drawText("テキスト", Window_Base._iconWidth, 0);
	};

})();

-RPGツクールMV


comment

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です


reCaptcha の認証期間が終了しました。ページを再読み込みしてください。

関連記事

no image

RPGツクールMVでセーブファイルに顔グラフィックを表示するプラグインSaveFileDrawFaceの使い方

このプラグインを導入すると、上の画像のようにセーブファイルに歩行グラフィックの代わりに顔グラフィックが表示されるようになります。 このプラグインはトリアコンタン様が制作されたものです。 確認環境 RP …

no image

RPGツクールMVでプレイヤー周囲のイベントにエフェクトを表示するプラグインNearEventSensorの使い方

確認環境 RPGツクールMV Version 1.6.3NearEventSensor Version 3.1.1 ダウンロード 以下のURLにプラグイン本体が置かれているため、右クリックして名前を付 …

no image

RPGツクールMVで敗北MEの変更をスクリプトから行う

イベントコマンドの1ページ目、アクター > 敗北MEの変更…と同様の操作を、イベントコマンドの3ページ目、上級 > スクリプトから行う方法です。 スクリプトコード 変数$gameSystemにはGam …

no image

RPGツクールMVでサウンドテストを実装するプラグインSceneSoundTestの使い方

このプラグインを導入すると、上の画像のようなサウンドテストシーンを追加することができ、ゲーム中に再生したことのあるオーディオを自由に再生できます。 サウンドテストシーンに表示するオーディオファイルはc …

no image

RPGツクールMVでTPの増減をスクリプトから行う

RPGツクールMVでTPの増減をスクリプトから行う方法についてまとめていきます。 イベントコマンドの1ページ目、アクター > TPの増減…と同様の操作を、イベントコマンドの3ページ目、上級 > スクリ …