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RPGツクールMV スクリプト

RPGツクールMVで乗り物BGMの変更をスクリプトから行う

投稿日:2021年3月30日 更新日:

イベントコマンドの1ページ目、アクター > 乗り物BGMの変更…と同様の操作を、
イベントコマンドの3ページ目、上級 > スクリプトから行う方法です。

スクリプトコード

$gameMap.vehicle関数の引数に変更する乗り物を示す値(0 : 小型船、1 : 大型船、2 : 飛行船)を指定、
setBgm関数の引数のオブジェクトのnameには再生するBGM名、volumeには音量、pitchにはピッチ、panには位相を指定します。

$gameMap.vehicle(0).setBgm({"name":"Ship1","volume":90,"pitch":100,"pan":0});

イベントコマンドの内容

イベントコマンドの乗り物BGMの変更を追加した場合、内部的には以下のようなデータが挿入されており、
js\rpg_objects.jsの9700行目に定義されているcommand140関数が呼び出され、引数にparametersの値が渡されています。

{"code":140,"indent":0,"parameters":[0,{"name":"Ship1","volume":90,"pitch":100,"pan":0}]}

parametersの値の内容は以下の通りです。

インデックス内容
[0]BGMを変更する乗り物を示す値
0 : 小型船
1 : 大型船
2: 飛行船
[1]name : BGM名
volume : 音量
pitch : ピッチ
pan : 位相

-RPGツクールMV, スクリプト


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