こんにちは、今日はUnityのManaged Memoryサイズをスクリプトから取得する方法についてまとめていきます。
Profiler.GetMonoUsedSizeLong()
Profiler.GetMonoHeapSizeLong()
プログラム関連備忘録サイト。主にゲーム。
投稿日:
こんにちは、今日はUnityのManaged Memoryサイズをスクリプトから取得する方法についてまとめていきます。
Profiler.GetMonoUsedSizeLong()
Profiler.GetMonoHeapSizeLong()
関連記事
Unity – Consoleウィンドウにログを表示する方法まとめ
こんにちは、今日はUnityでConsoleウィンドウにログを表示する方法についてまとめていきます。 確認環境 Unity 2018.4.15f1 ログの出力 ログの出力にはUnityEngine.D …
こんにちは、今日はUnityで使用するC#コンパイラーを切り替える方法についてまとめていきます。 確認環境 Unity 2018.4.15f1 設定方法 Edit > Project Settings …
こんにちは、今日はUnityで動画を再生する方法についてまとめていきます。 確認環境 Unity 2018.4.15f1 この記事で使用している動画ファイル A Road That Leads to …
Unity – プラットフォームやエディタ等の実行環境ごとに処理を切り分ける方法
こんにちは、今日はUnityでWindows、Mac、Android、iOS等の各プラットフォームごとや、エディタ上で実行されている場合にスクリプトの処理を切り分ける方法についてまとめていきます。 確 …
Unityで簡単なセーブ機能を実装できるPlayerPrefsの使い方
プラットフォームごとの保存先が公式ドキュメントに記載されています。Windowsはレジストリに保存を行うため、レジストリにデータを保存したくない場合は別の実装にする必要があります。 確認環境 Unit …