プラットフォームごとの保存先が公式ドキュメントに記載されています。
Windowsはレジストリに保存を行うため、レジストリにデータを保存したくない場合は別の実装にする必要があります。
Table of Contents
確認環境
- Unity 2019.4.28f1
コード
Float型の値の設定 / 取得
Keyに設定する値の任意のキーを文字列で指定、ValueにはFloat型で保存する値を指定します。
PlayerPrefs.SetFloat(Key, Value);
Keyに取得する値のキーを渡すと、そのキーの値が返されます。
第二引数にFloat型の数値を指定すると、キーが存在しない場合に返すデフォルトの値を指定可能です。
PlayerPrefs.GetFloat(Key);
Int型の値の設定 / 取得
Keyに設定する値の任意のキーを文字列で指定、ValueにはInt型で保存する値を指定します。
PlayerPrefs.SetInt(Key, Value);
Keyに取得する値のキーを渡すと、そのキーの値が返されます。
第二引数にInt型の数値を指定すると、キーが存在しない場合に返すデフォルトの値を指定可能です。
PlayerPrefs.GetInt(Key);
String型の値の設定 / 取得
Keyに設定する値の任意のキーを文字列で指定、ValueにはString型で保存する値を指定します。
PlayerPrefs.SetString(Key, Value);
Keyに取得する値のキーを渡すと、そのキーの値が返されます。
第二引数にString型の数値を指定すると、キーが存在しない場合に返すデフォルトの値を指定可能です。
PlayerPrefs.GetString(Key);
キーの存在確認
Keyに値のキーを渡すと、そのキーのデータが存在するかをbool値で返します。
PlayerPrefs.HasKey(Key)
変更の保存
PlayerPrefs.Save()
データの削除
指定キーを削除します。
PlayerPrefs.DeleteKey(Key);
すべてのキーと値を削除します。
PlayerPrefs.DeleteAll();
Unityエディタ上から削除
開発時にデータを削除したい場合は、UnityエディタのメインメニューEdit > Clear All PlayerPrefs.からすべてのPlayerPrefsを削除することができます。
リンク
UnityEngine.PlayerPrefs – Unity スクリプトリファレンス
https://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/PlayerPrefs.html