RPGツクールMVでBGMの保存をスクリプトから行う方法についてまとめていきます。
イベントコマンドの2ページ目、オーディオ・ビデオ > BGMの保存…と同様の操作を、
イベントコマンドの3ページ目、上級 > スクリプトから行う方法です。
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確認環境
RPGツクールMV Version 1.6.2
スクリプトコード
以下のように$gameSystem.saveBgm関数を呼び出すことでBGMの保存を行うことができます。
$gameSystem.saveBgm();
関数の定義箇所
Game_SystemクラスのsaveBgm関数はjs\rpg_objects.jsの254行目に定義されています。
イベントコマンドの内容
イベントコマンドのBGMの保存を追加した場合、内部的には以下のようなデータが挿入されており、
js\rpg_objects.jsの9990行目に定義されているcommand243関数が呼び出されています。
{"code":243,"indent":0,"parameters":[]}