3テラバイト

プログラム関連備忘録サイト。主にゲーム。

Unity

Unityエディタ上で使用できるダイアログを表示する方法

投稿日:

EditorUtility.DisplayDialog関数でダイアログの表示が可能です。

bool isOK = EditorUtility.DisplayDialog("Title", "Message", "OK", "Cancel");

第一引数にはダイアログのタイトル、
第二引数にはダイアログのメッセージ内容、
第三引数にはダイアログのOKボタンのラベル、
第四引数にはダイアログのCANCELボタンのラベルを指定します。

第四引数を省略すると、OKボタンのみのダイアログを表示することもできます。

戻り値はboolでOKボタンを押下した場合はTrueが、Cancelボタンを押下した場合はFalseが返ってきます。

-Unity


comment

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です


reCaptcha の認証期間が終了しました。ページを再読み込みしてください。

関連記事

no image

Unityでアプリケーションのフルスクリーン切り替えキーを無効にする方法

こんにちは、今日はUnityでアプリケーションのフルスクリーン切り替えキーを無効にする方法についてまとめていきます。 確認環境 Unity 2018.4.15f1 フルスクリーン切り替えキーの有効/無 …

no image

Unityで0から指定範囲の間を行き来する数値を取得できる関数Mathf.PingPong

確認環境 Unity 2018.4.15f1 使い方 public static float PingPong(float t, float length); UnityEngine.Mathfに定義 …

no image

Unityでアプリケーションがフォーカスされていない場合に一時停止するかの設定

こんにちは、今日はUnityでアプリケーションがフォーカスされていない場合に一時停止するかの設定についてまとめていきます。 確認環境 Unity 2018.4.15f1 設定方法 Edit > Pro …

no image

Unityのオブジェクトが使用しているメモリ量を取得する

こんにちは、今日はUnityのオブジェクトが使用しているメモリ量を取得する方法についてまとめていきます。 確認環境 Unity 2018.4.15f1 Unityオブジェクトの使用メモリ量取得 以下の …

no image

Unityでカーソルの表示、ロック、画像の切り替えをする

こんにちは、今日はUnityでカーソルの表示、ロック、画像の切り替えをする方法についてまとめていきます。 確認環境 Unity 2018.4.15f1 カーソルの表示、非表示 表示 Cursor.vi …