3テラバイト

プログラム関連備忘録サイト。主にゲーム。

Unity

Unityエディタ上で使用できるダイアログを表示する方法

投稿日:

EditorUtility.DisplayDialog関数でダイアログの表示が可能です。

bool isOK = EditorUtility.DisplayDialog("Title", "Message", "OK", "Cancel");

第一引数にはダイアログのタイトル、
第二引数にはダイアログのメッセージ内容、
第三引数にはダイアログのOKボタンのラベル、
第四引数にはダイアログのCANCELボタンのラベルを指定します。

第四引数を省略すると、OKボタンのみのダイアログを表示することもできます。

戻り値はboolでOKボタンを押下した場合はTrueが、Cancelボタンを押下した場合はFalseが返ってきます。

-Unity


comment

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です


reCaptcha の認証期間が終了しました。ページを再読み込みしてください。

関連記事

no image

Unityで使用するコンパイラーを切り替える方法

こんにちは、今日はUnityで使用するC#コンパイラーを切り替える方法についてまとめていきます。 確認環境 Unity 2018.4.15f1 設定方法 Edit > Project Settings …

no image

UnityのGUI.Labelのサイズを取得する

こんにちは、今日はUnityのGUI.Labelのサイズを取得する方法についてまとめていきます。 確認環境 Unity 2018.4.15f1 GUI.Labelのサイズを取得する string st …

no image

Unityで数値を指定範囲に収める

確認環境 Unity 2018.4.15f1 数値を指定範囲に収める Clamp public static int Clamp(int value, int min, int max); publi …

no image

UnityのManaged Memoryサイズをスクリプトから取得する

こんにちは、今日はUnityのManaged Memoryサイズをスクリプトから取得する方法についてまとめていきます。 Profiler.GetMonoUsedSizeLong() Profiler. …

no image

Unityで引数に最も近い整数を返す関数Mathf.Round

確認環境 Unity 2018.4.15f1 使い方 float num = Mathf.Round(1.2f); Debug.Log(num); float型の数値を渡すと、その値に最も近い整数値を …