3テラバイト

プログラム関連備忘録サイト。主にゲーム。

Unity

Unityエディタ上で使用できるダイアログを表示する方法

投稿日:

EditorUtility.DisplayDialog関数でダイアログの表示が可能です。

bool isOK = EditorUtility.DisplayDialog("Title", "Message", "OK", "Cancel");

第一引数にはダイアログのタイトル、
第二引数にはダイアログのメッセージ内容、
第三引数にはダイアログのOKボタンのラベル、
第四引数にはダイアログのCANCELボタンのラベルを指定します。

第四引数を省略すると、OKボタンのみのダイアログを表示することもできます。

戻り値はboolでOKボタンを押下した場合はTrueが、Cancelボタンを押下した場合はFalseが返ってきます。

-Unity


comment

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です


reCaptcha の認証期間が終了しました。ページを再読み込みしてください。

関連記事

no image

Unityで発生するWarning CS0649の対処方法

こんにちは、今日はUnityのC#スクリプトで発生するWarning CS0649の対処方法についてまとめていきます。 確認環境 Unity 2018.4.15f1 発生原因 以下のようなコードでスク …

no image

Unityで引数に最も近い整数を返す関数Mathf.Round

確認環境 Unity 2018.4.15f1 使い方 float num = Mathf.Round(1.2f); Debug.Log(num); float型の数値を渡すと、その値に最も近い整数値を …

no image

Unity – キー入力を取得する方法まとめ

こんにちは、今日はUnityでキー入力を取得する方法についてまとめていきます。 確認環境 Unity 2018.4.15f1 キー入力の取得 https://docs.unity3d.com/ja/c …

no image

UnityのManaged Memoryサイズをスクリプトから取得する

こんにちは、今日はUnityのManaged Memoryサイズをスクリプトから取得する方法についてまとめていきます。 Profiler.GetMonoUsedSizeLong() Profiler. …

no image

UnityのVideo Playerで動画の終了を判定する方法

こんにちは、今日はUnityのVideo Playerで動画の終了を判定する方法についてまとめていきます。 確認環境 Unity 2018.4.15f1 動画の終了を判定する VideoPlayer. …