3テラバイト

プログラム関連備忘録サイト。主にゲーム。

RPGツクールMV

RPGツクールMV – Actors.jsonとデータベースの対応表

投稿日:2020年4月24日 更新日:

RPGツクールMVエディタ上でデータベースのアクターで設定したデータは、プロジェクトフォルダのdata/Actors.jsonに保存されています。

Actors.jsonは最初の要素がnullで以降は各要素に単一のアクターのデータが格納されています。

一つのデータを整形すると以下のようになります。

{
	"id":1,
	"battlerName":"Actor1_1",
	"characterIndex":0,
	"characterName":"Actor1",
	"classId":1,
	"equips":[1,1,2,3,0],
	"faceIndex":0,
	"faceName":"Actor1",
	"traits":[],
	"initialLevel":1,
	"maxLevel":99,
	"name":"ハロルド",
	"nickname":"",
	"note":"",
	"profile":""
}

jsonデータのキーとエディタの設定欄対応表

上記のActors.jsonのキーとエディタ上でデータベースの設定を行う場合の対応は以下の通りです。

idアクター一覧に表示されている番号
battlerName画像 > [SV]戦闘キャラ
characterIndex画像 > 歩行キャラ
設定した画像内の何番目か
characterName画像 > 歩行キャラ
classId基本設定 > 職業
equips初期装備
faceIndex画像 > 顔
設定した画像内の何番目か
faceName画像 > 顔
traits特徴
initialLevel基本設定 > 初期レベル
maxLevel基本設定 > 最大レベル
name基本設定 > 名前
nickname基本設定 > 二つ名
noteメモ
profile基本設定 > プロフィール

-RPGツクールMV


comment

メールアドレスが公開されることはありません。 * が付いている欄は必須項目です

関連記事

no image

RPGツクールMVのアクター情報をスクリプトから参照or変更する

こんにちは、今日はRPGツクールMVのアクター情報をスクリプトから参照or変更する方法についてまとめていきます。 プロジェクトのjs/rpg_objects.js 3387行目からGame_Actor …

no image

RPGツクールMVで透明状態の変更をスクリプトから行う

イベントコマンドの2ページ目、キャラクター > 透明状態の変更…と同様の操作を、イベントコマンドの3ページ目、上級 > スクリプトから行う方法です。 スクリプトコード ON 以下のコードで透明状態をO …

no image

マップタッチによる移動中にイベントが実行されても移動を中断しないようにするRPGツクールMVプラグインSmoothTouchMoveの使い方

このプラグインを導入すると、通常マップタッチによる移動中にイベントが実行された場合、移動を中断する仕様となっているものを、イベントが実行されても移動を中断しないようになります。 このプラグインは神無月 …

no image

RPGツクールMV – スクリプトで”文章の表示”を行う方法

こんにちは、今日はRPGツクールMVでイベントコマンドの”スクリプト”から、同じくイベントコマンドの”文章の表示”の処理を行う方法についてまとめていきます。 確認環境 RPGツクールMV Versio …

no image

RPGツクールMVでセーブファイルに顔グラフィックを表示するプラグインSaveFileDrawFaceの使い方

このプラグインを導入すると、上の画像のようにセーブファイルに歩行グラフィックの代わりに顔グラフィックが表示されるようになります。 このプラグインはトリアコンタン様が制作されたものです。 確認環境 RP …