3テラバイト

プログラム関連備忘録サイト。主にゲーム。

RPGツクールMV

RPGツクールMV – Weapons.jsonとデータベースの対応表

投稿日:2020年4月25日 更新日:

RPGツクールMVエディタ上でデータベースの武器で設定したデータは、プロジェクトフォルダのdata/Weapons.jsonに保存されています。

Weapons.jsonは最初の要素がnullで以降は各要素に単一の武器のデータが格納されています。

一つのデータを整形すると以下のようになります。

{
	"id":1,
	"animationId":6,
	"description":"",
	"etypeId":1,
	"traits":[
		{"code":31,"dataId":1,"value":0},
		{"code":22,"dataId":0,"value":0}
	],
	"iconIndex":97,
	"name":"剣",
	"note":"",
	"params":[0,0,10,0,0,0,0,0],
	"price":500,
	"wtypeId":2
}

jsonデータのキーとエディタの設定欄対応表

id武器一覧に表示されている番号
animationId基本設定 > アニメーション
description基本設定 > 説明
etypeId武器の場合は1固定でエディタからは変更できません。
防具の場合は基本設定 > 装備タイプから変更可能です。
traits特徴
iconIndex基本設定 > アイコン
name基本設定 > 名前
noteメモ
params能力変化量
price基本設定 > 価格
wtypeId基本設定 > 武器タイプ

-RPGツクールMV


comment

メールアドレスが公開されることはありません。

関連記事

no image

RPGツクールMV – スクリプトで”防具の増減”を行う方法

こんにちは、今日はRPGツクールMVでイベントコマンドの”スクリプト”から、同じくイベントコマンドの”防具の増減”の処理を行う方法についてまとめていきます。 確認環境 RPGツクールMV Versio …

no image

RPGツクールMV – プラグインの作り方

こんにちは、今日はRPGツクールMVでプラグインを作る方法についてまとめていきます。 確認環境 RPGツクールMV Version 1.6.2 プラグインの雛形サンプル 以下のコードを記述したファイル …

no image

RPGツクールMV – Skills.jsonとデータベースの対応表

RPGツクールMVエディタ上でデータベースのスキルで設定したデータは、プロジェクトフォルダのdata/Skills.jsonに保存されています。 Skills.jsonは最初の要素がnullで以降は各 …

no image

RPGツクールMVで並び替え禁止の変更をスクリプトから行う

イベントコマンドの1ページ目、アクター > 並び替え禁止の変更…と同様の操作を、イベントコマンドの3ページ目、上級 > スクリプトから行う方法です。 スクリプトコード 変数$gameSystemにはG …

no image

RPGツクールMVでBGMのフェードアウトをスクリプトから行う

RPGツクールMVでBGMのフェードアウトをスクリプトから行う方法についてまとめていきます。 イベントコマンドの2ページ目、オーディオ・ビデオ > BGMのフェードアウト…と同様の操作を、イベントコマ …