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RPGツクールMV – Items.jsonとデータベースの対応表

投稿日:2020年4月29日 更新日:

RPGツクールMVエディタ上でデータベースのアイテムで設定したデータは、プロジェクトフォルダのdata/Items.jsonに保存されています。

Items.jsonは最初の要素がnullで以降は各要素に単一のアイテムのデータが格納されています。

一つのデータを整形すると以下のようになります。

{
	"id":1,
	"animationId":41,
	"consumable":true,
	"damage":{
		"critical":false,
		"elementId":0,
		"formula":"0",
		"type":0,
		"variance":20
	},
	"description":"",
	"effects":[
		{
			"code":11,
			"dataId":0,
			"value1":0,
			"value2":500
		}
	],
	"hitType":0,
	"iconIndex":176,
	"itypeId":1,
	"name":"ポーション",
	"note":"",
	"occasion":0,
	"price":50,
	"repeats":1,
	"scope":7,
	"speed":0,
	"successRate":100,
	"tpGain":0
}

jsonデータのキーとエディタの設定欄対応表

idアイテム一覧に表示されている番号
animationId発動 > アニメーション
consumable基本設定 > 消耗
true : する
false : しない
damageダメージ
description基本設定 > 説明
effects使用効果
hitType
iconIndex基本設定 > アイコン
itypeId
name基本設定 > 名前
noteメモ
occasion基本設定 > 使用可能時
price基本設定 > 価格
repeats発動 > 連続回数
scope基本設定 > 範囲
speed発動 > 速度補正
successRate発動 > 成功率
tpGain発動 > 得TP

-RPGツクールMV


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