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RPGツクールMV スクリプト

RPGツクールMVでBGMの演奏をスクリプトから行う

投稿日:2021年3月22日 更新日:

RPGツクールMVでマップ名表示の変更をスクリプトから行う方法についてまとめていきます。

イベントコマンドの2ページ目、オーディオ・ビデオ > BGMの演奏…と同様の操作を、
イベントコマンドの3ページ目、上級 > スクリプトから行う方法です。

確認環境

RPGツクールMV Version 1.6.2

スクリプトコード

以下のようにAudioManager.playBgm関数を呼び出すことでBGMの演奏を行うことができます。

nameには再生するBGM名、volumeには音量、pitchにはピッチ、panには位相を指定します。

1
AudioManager.playBgm({"name":"Battle1","volume":90,"pitch":100,"pan":0});

関数の定義箇所

AudioManager.playBgm関数はjs\rpg_managers.jsの1175行目に定義されています。

イベントコマンドの内容

イベントコマンドのBGMの演奏を追加した場合、内部的には以下のようなデータが挿入されており、
js\rpg_objects.jsの9978行目に定義されているcommand241関数が呼び出され、引数にparametersの値が渡されています。

1
{"code":241,"indent":0,"parameters":[{"name":"Battle1","volume":90,"pitch":100,"pan":0}]}

-RPGツクールMV, スクリプト


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