イベントコマンドの1ページ目、パーティ > メンバーの入れ替え…と同様の操作を、
イベントコマンドの3ページ目、上級 > スクリプトから行う方法です。
Table of Contents
スクリプトコード
加える
$gameParty.addActor関数にメンバーに加えたいアクターのIDを指定すると、そのアクターをメンバーに加えることができます。
メンバーに加える際に初期化をしたい場合は、$gameActors.actor関数にアクターIDを渡しアクターのデータを取得、取得したアクターのsetup関数にも同様にアクターのIDを指定すると、初期化を行うことができます。
$gameActors.actor(2).setup(2);
$gameParty.addActor(2);
外す
$gameParty.removeActor関数にメンバーから外したいアクターのIDを指定すると、そのアクターをメンバーから外すことができます。
$gameParty.removeActor(2);
イベントコマンドの内容
イベントコマンドのメンバーの入れ替えを追加した場合、内部的には以下のようなデータが挿入されており、
js\rpg_objects.jsの9619行目に定義されているcommand129関数が呼び出されています。
{"code":129,"indent":0,"parameters":[1,0,false]}
parametersの値の内容は以下の通りです。
インデックス | 内容 |
[0] | 入れ替えを行いたいアクターのID |
[1] | 操作 0 : 加える 1 : 外す |
[2] | 初期化するか true : する false : しない |