3テラバイト

プログラム関連備忘録サイト。主にゲーム。

Unity

Unityで数値を指定範囲に収める

投稿日:

確認環境

Unity 2018.4.15f1

数値を指定範囲に収める

Clamp

public static int Clamp(int value, int min, int max);
public static float Clamp(float value, float min, float max);

UnityEngine.Mathfに定義されている上記の関数Clampを用いて、数値を指定の範囲に収めた値を取得することができます。
valueに指定範囲に収めたい数値を、minに最小値、maxに最大値を指定すると、valueをminとmaxの範囲に収めた数値が返されます。
型がintのものとfloatのものが定義されています。

Clamp01

public static float Clamp01(float value);

前述の関数とは別に最小値と最大値の指定がないClamp01も定義されています。
このClamp01では最小値を0、最大値を1として処理を実行します。

使用例

以下の例では変数numの値をminからmaxの間に収めた値が、変数retに返されます。
実行後、retにmaxの値100が格納されています。

int num = 234;
int min = 0;
int max = 100;
int ret = Mathf.Clamp(num, min, max);

-Unity


comment

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です


reCaptcha の認証期間が終了しました。ページを再読み込みしてください。

関連記事

no image

Unityで簡単なセーブ機能を実装できるPlayerPrefsの使い方

プラットフォームごとの保存先が公式ドキュメントに記載されています。Windowsはレジストリに保存を行うため、レジストリにデータを保存したくない場合は別の実装にする必要があります。 確認環境 Unit …

no image

UnityでuGUIのButtonサイズを子のTextのサイズに自動で合わせる

こんにちは、今日はUnityのuGUIでButtonのサイズを、子オブジェクトのTextのサイズに合わせて変更する方法についてまとめていきます。 確認環境 Version 2018.4.15f1 実装 …

no image

Unityでスクリプトからゲームの再生や停止を行う

こんにちは、今日はUnityでスクリプトからゲームの再生や停止を行う方法についてまとめていきます。 エディタの再生、一時停止、停止ボタンの処理をスクリプトから行うことができます。これらの処理はエディタ …

no image

Unityで実行環境の情報を取得する方法

System.Environmentクラスで現在の環境についての情報が取得できます。 OSバージョン System.OperatingSystem os = System.Environment.OS …

no image

Unityのオブジェクトが使用しているメモリ量を取得する

こんにちは、今日はUnityのオブジェクトが使用しているメモリ量を取得する方法についてまとめていきます。 確認環境 Unity 2018.4.15f1 Unityオブジェクトの使用メモリ量取得 以下の …