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Unity

Unityでカーソルの表示、ロック、画像の切り替えをする

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こんにちは、今日はUnityでカーソルの表示、ロック、画像の切り替えをする方法についてまとめていきます。

確認環境

Unity 2018.4.15f1

カーソルの表示、非表示

表示

Cursor.visible = true;

非表示

Cursor.visible = false;

カーソルのロック

カーソルを中央に固定、ウィンドウ内に固定できます。
中央に固定されている場合、自動的にカーソルは非表示になります。

中央にロック

Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked;

ウィンドウ内に制限

Cursor.lockState = CursorLockMode.Confined;

制限なし

Cursor.lockState = CursorLockMode.None;

カーソルの画像切り替え

以下のようにCursor.SetCursor関数の第一引数に設定したい画像を、第二引数に画像の左上からどの地点をターゲットの位置にするかを、第三引数にはハードウェアのカーソル設定があればそちらを用いるか、強制的にソフトウェアの設定を用いるかを指定します。

[SerializeField] Texture2D cursorTexture;
CursorMode cursorMode = CursorMode.Auto;
Vector2 hotSpot = Vector2.zero;
void Start()
{
	Cursor.SetCursor(cursorTexture, hotSpot, cursorMode);
}

リンク

UnityEngine.Cursor – Unity スクリプトリファレンス
https://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/Cursor.html

-Unity


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