こんにちは、今日はUnityでカスタムのdefineを追加する方法についてまとめていきます。
確認環境
Unity 2018.4.15f1
カスタムのdefineを追加する
UnityのメニューのEdit > Project Settings… から開くウィンドウのPlayer > Configuration > Scripting Define Symbolsのテキストボックスに任意の文字列を追加すると、その文字列が#define ディレクティブとして追加されます。
IS_DEBUGを追加すると、以下のようにプロジェクトのスクリプト内でこのディレクティブにより処理を切り分けることができます。
#if IS_DEBUG
Debug.Log("Debug!");
#endif
複数定義したい場合はカンマ区切りで追加します。
リンク
プラットフォーム依存コンパイル – Unity マニュアル
https://docs.unity3d.com/ja/2018.4/Manual/PlatformDependentCompilation.html