「 月別アーカイブ:2020年12月 」 一覧
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Unityでアプリケーションのフルスクリーン切り替えキーを無効にする方法
2020/12/21 -Unity
こんにちは、今日はUnityでアプリケーションのフルスクリーン切り替えキーを無効にする方法についてまとめていきます。 確認環境 Unity 2018.4.15f1 フルスクリーン切り替えキーの有効/無 …
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2020/12/20 -Unity
こんにちは、今日はUnityでアプリケーションの多重起動を制限する方法についてまとめていきます。 確認環境 Unity 2018.4.15f1 アプリケーションの多重起動を制限する Edit > Pr …
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2020/12/19 -C#
こんにちは、今日はC#で0埋めする方法についてまとめていきます。 0埋め 文字列の書式指定を用いて、数値の0埋めをすることができます。 ToString 以下の例ではint型のToString関数の引 …
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2020/12/18 -C#
こんにちは、今日はC#で文字列を右詰め、左詰めする方法についてまとめていきます。 右詰め string.Format関数を用います。 通常は第一引数に”{0}”を指定することで …
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2020/12/17 -Unity
こんにちは、今日はUnityエディタのレイアウトをデフォルトに戻す方法についてまとめていきます。 確認環境 Unity 2018.4.15f1 エディタのレイアウトをデフォルトに戻す Unityエディ …
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2020/12/16 -C#
こんにちは、今日はC#で文字のASCIIコードを取得する方法についてまとめていきます。 文字のASCIIコードを取得する 文字型の変数を整数型の変数に格納するとその文字の文字コードが格納されます。 以 …
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2020/12/15 -Unity
こんにちは、今日はUnityでカスタムのdefineを追加する方法についてまとめていきます。 確認環境 Unity 2018.4.15f1 カスタムのdefineを追加する UnityのメニューのEd …
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2020/12/14 -C#
こんにちは、今日はC#で文字列をバイトシーケンスに変換する方法についてまとめていきます。 文字列をバイトシーケンスに変換 string str = "テスト"; System.Te …
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UnityでIMGUIのウィンドウを表示するGUI.Windowの使い方
2020/12/13 -Unity
こんにちは、今日はUnityでIMGUIのウィンドウを表示するGUI.Windowの使い方についてまとめていきます。 確認環境 Unity 2018.4.15f1 GUI.Windowの使い方 以下の …
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2020/12/13 -Unity
こんにちは、今日はUnityのGUI.Labelのサイズを取得する方法についてまとめていきます。 確認環境 Unity 2018.4.15f1 GUI.Labelのサイズを取得する string st …