3テラバイト

プログラム関連備忘録サイト。主にゲーム。

RPGツクールMV

RPGツクールMV – Weapons.jsonとデータベースの対応表

投稿日:2020年4月25日 更新日:

RPGツクールMVエディタ上でデータベースの武器で設定したデータは、プロジェクトフォルダのdata/Weapons.jsonに保存されています。

Weapons.jsonは最初の要素がnullで以降は各要素に単一の武器のデータが格納されています。

一つのデータを整形すると以下のようになります。

{
	"id":1,
	"animationId":6,
	"description":"",
	"etypeId":1,
	"traits":[
		{"code":31,"dataId":1,"value":0},
		{"code":22,"dataId":0,"value":0}
	],
	"iconIndex":97,
	"name":"剣",
	"note":"",
	"params":[0,0,10,0,0,0,0,0],
	"price":500,
	"wtypeId":2
}

jsonデータのキーとエディタの設定欄対応表

id武器一覧に表示されている番号
animationId基本設定 > アニメーション
description基本設定 > 説明
etypeId武器の場合は1固定でエディタからは変更できません。
防具の場合は基本設定 > 装備タイプから変更可能です。
traits特徴
iconIndex基本設定 > アイコン
name基本設定 > 名前
noteメモ
params能力変化量
price基本設定 > 価格
wtypeId基本設定 > 武器タイプ

-RPGツクールMV


comment

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です


reCaptcha の認証期間が終了しました。ページを再読み込みしてください。

関連記事

no image

RPGツクールMVのタイトル画面をスキップするプラグインYami_SkipTitleの使い方

こんにちは、今日はRPGツクールMVでゲーム起動後、タイトル画面をスキップし、即座にゲームのメイン画面に移行することができるプラグイン、Yami_SkipTitleの使い方についてまとめていきます。 …

no image

セーブロード画面の表示をカスタマイズできるRPGツクールMVプラグインBB_CustomSaveWindowの使い方

このプラグインを導入すると、セーブスロットにセーブ回数や現在地の情報、変数の値等を表示できるようになります。デフォルトでは上の画像のような表示内容で、プラグインパラメータの設定により表示内容の変更、非 …

no image

RPGツクールMVでアクターのバトルコマンドから直接スキルを使用するプラグインHIME_BattleCommandUseSkillの使い方

こんにちは、今日はRPGツクールMVで、アクターのバトルコマンドから直接スキルを使用することができるプラグインHIME_BattleCommandUseSkillの使い方についてまとめていきます。 確 …

no image

RPGツクールMV – プラグインで使用できるウィンドウクラスまとめ

こんにちは、今日はRPGツクールMVでウィンドウの表示を司るウィンドウクラスについてまとめていきます。 ウィンドウクラスはjs/rpg_windows.jsに定義されており、ゲーム内で表示されるウィン …

no image

RPGツクールMVでBGMの再開をスクリプトから行う

RPGツクールMVでBGMの再開をスクリプトから行う方法についてまとめていきます。 イベントコマンドの2ページ目、オーディオ・ビデオ > BGMの再開…と同様の操作を、イベントコマンドの3ページ目、上 …