3テラバイト

プログラム関連備忘録サイト。主にゲーム。

RPGツクールMV

RPGツクールMV – Weapons.jsonとデータベースの対応表

投稿日:2020年4月25日 更新日:

RPGツクールMVエディタ上でデータベースの武器で設定したデータは、プロジェクトフォルダのdata/Weapons.jsonに保存されています。

Weapons.jsonは最初の要素がnullで以降は各要素に単一の武器のデータが格納されています。

一つのデータを整形すると以下のようになります。

{
	"id":1,
	"animationId":6,
	"description":"",
	"etypeId":1,
	"traits":[
		{"code":31,"dataId":1,"value":0},
		{"code":22,"dataId":0,"value":0}
	],
	"iconIndex":97,
	"name":"剣",
	"note":"",
	"params":[0,0,10,0,0,0,0,0],
	"price":500,
	"wtypeId":2
}

jsonデータのキーとエディタの設定欄対応表

id武器一覧に表示されている番号
animationId基本設定 > アニメーション
description基本設定 > 説明
etypeId武器の場合は1固定でエディタからは変更できません。
防具の場合は基本設定 > 装備タイプから変更可能です。
traits特徴
iconIndex基本設定 > アイコン
name基本設定 > 名前
noteメモ
params能力変化量
price基本設定 > 価格
wtypeId基本設定 > 武器タイプ

-RPGツクールMV


comment

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です

関連記事

no image

RPGツクールMV – Items.jsonとデータベースの対応表

RPGツクールMVエディタ上でデータベースのアイテムで設定したデータは、プロジェクトフォルダのdata/Items.jsonに保存されています。 Items.jsonは最初の要素がnullで以降は各要 …

no image

RPGツクールMVで画面の色調変更をスクリプトから行う

スクリプトコード 第一引数に赤、緑、青、グレーの値の配列を、第二引数に時間を指定します。 $gameScreen.startTint([0,0,0,0], 60); イベントコマンドの内容 …

no image

マップ画面でダメージポップを表示できるRPGツクールMVプラグインCharacterPopupDamageの使い方

このプラグインを導入すると、上のgifのようにマップ画面でキャラクターにダメージポップを表示できます。 このプラグインはトリアコンタン様が制作されたものです。 確認環境 RPGツクールMV Versi …

no image

RPGツクールMVで乗り物の画像変更をスクリプトから行う

イベントコマンドの3ページ目、システム設定 > 乗り物の画像変更…と同様の操作を、イベントコマンドの3ページ目、上級 > スクリプトから行う方法です。 スクリプトコード vehicle関数には変更する …

no image

RPGツクールMVでHPの増減をスクリプトから行う

RPGツクールMVでHPの増減をスクリプトから行う方法についてまとめていきます。 イベントコマンドの1ページ目、アクター > HPの増減…と同様の操作を、イベントコマンドの3ページ目、上級 > スクリ …