3テラバイト

プログラム関連備忘録サイト。主にゲーム。

Unity

Unityでカスタムのdefineを追加する方法

投稿日:

こんにちは、今日はUnityでカスタムのdefineを追加する方法についてまとめていきます。

確認環境

Unity 2018.4.15f1

カスタムのdefineを追加する

UnityのメニューのEdit > Project Settings… から開くウィンドウのPlayer > Configuration > Scripting Define Symbolsのテキストボックスに任意の文字列を追加すると、その文字列が#define ディレクティブとして追加されます。

IS_DEBUGを追加すると、以下のようにプロジェクトのスクリプト内でこのディレクティブにより処理を切り分けることができます。

#if IS_DEBUG
Debug.Log("Debug!");
#endif

複数定義したい場合はカンマ区切りで追加します。

リンク

プラットフォーム依存コンパイル – Unity マニュアル
https://docs.unity3d.com/ja/2018.4/Manual/PlatformDependentCompilation.html

-Unity


comment

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です


reCaptcha の認証期間が終了しました。ページを再読み込みしてください。

関連記事

no image

UnityのHierarchyの順序をスクリプトから変更する

こんにちは、今日はUnityのHierarchyの順序をスクリプトから変更する方法についてまとめていきます。 確認環境 Unity 2018.4.15f1 Hierarchyの順序をスクリプトから変更 …

no image

Unityのオブジェクトが使用しているメモリ量を取得する

こんにちは、今日はUnityのオブジェクトが使用しているメモリ量を取得する方法についてまとめていきます。 確認環境 Unity 2018.4.15f1 Unityオブジェクトの使用メモリ量取得 以下の …

no image

Unity – キー入力を取得する方法まとめ

こんにちは、今日はUnityでキー入力を取得する方法についてまとめていきます。 確認環境 Unity 2018.4.15f1 キー入力の取得 https://docs.unity3d.com/ja/c …

no image

UnityでPowerShellの実行結果を取得する

以下の例ではGet-ChildItemコマンドレットを引数なしで実行、標準出力への出力をDebug.LogでUnityコンソールに出力しています。 System.Diagnostics.Process …

no image

Unityでアプリケーションのフルスクリーン切り替えキーを無効にする方法

こんにちは、今日はUnityでアプリケーションのフルスクリーン切り替えキーを無効にする方法についてまとめていきます。 確認環境 Unity 2018.4.15f1 フルスクリーン切り替えキーの有効/無 …