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Unity

Unityで動画を再生する方法

投稿日:

こんにちは、今日はUnityで動画を再生する方法についてまとめていきます。

確認環境

Unity 2018.4.15f1

この記事で使用している動画ファイル

A Road That Leads to the Beach – Free Stock Video Footage | Coverr
https://coverr.co/videos/a-road-that-leads-to-the-beach-sKTibU8Rwh

動画を再生する方法

再生する動画ファイルのインポート

UnityエディタのProjectウィンドウに再生したい動画ファイルをドラッグ&ドロップするとビデオクリップとしてインポートされます。

ビデオクリップ – Unity マニュアル
https://docs.unity3d.com/ja/2018.4/Manual/class-VideoClip.html

描画するテクスチャの生成

Assets > Create > Render Texture からRender Textureを生成します。

Sizeプロパティは動画のサイズに合わせます。

再生するオブジェクトの生成

GameObject > UI > Raw Image からRaw Imageを生成します。

InspectorからRaw Image (Script)のTextureプロパティに先ほど生成したRender Textureを指定します。

Raw Imageのサイズも動画サイズや表示したいサイズに合わせて変更、親のCanvasについても必要に応じてサイズ等を変更します。

Video Playerコンポーネントの追加

生成したRaw ImageにVideo Playerコンポーネントを追加します。

SourceプロパティはVideo Clipに設定します。
このプロパティをURLにすることでURL指定での動画再生も行えます。

Video Clipプロパティにはインポートしたビデオクリップを指定します。

Render ModeはRender Textureに、
Target Textureには生成したRender Textureを指定します。

Play On Awakeにチェックを入れるとゲームの再生時にすぐ動画が再生されます。

再生して確認する

ここまでの設定が完了したらゲームを再生して、動画が再生されるか確認します。

動画が再生されない場合

Raw ImageがCanvasの子になっているか

Rawa ImageはCanvasオブジェクトの子要素になっていないと画面に表示されません。

オブジェクトがカメラの範囲内にあるか

ターゲットプラットフォームでサポートされている形式か

Unityが対応しているファイル形式は以下で確認できますが、ビルドした際にターゲットのプラットフォームで対応されている形式かどうか確認します。

ビデオファイルの互換性 – Unity マニュアル
https://docs.unity3d.com/ja/2018.4/Manual/VideoSources-FileCompatibility.html

Supported Media Formats in Media Foundation – Win32 apps | Microsoft Docs
https://docs.microsoft.com/ja-jp/windows/win32/medfound/supported-media-formats-in-media-foundation?redirectedfrom=MSDN

Media Layer
https://developer.apple.com/library/archive/documentation/MacOSX/Conceptual/OSX_Technology_Overview/MediaLayer/MediaLayer.html

ターゲットプラットフォームで対応していない場合、Unityのビデオクリップのインポート設定でTranscodeのチェックを入れることにより、Unity側でエンコードすることで再生できる場合があります。

-Unity


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