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2020/12/26 -Unity
こんにちは、今日はUnityのメモリ使用量をスクリプトで取得する方法についてまとめていきます。 確認環境 Unity 2018.4.15f1 メモリ使用量取得 Unityがシステムから予約しているメモ …
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2020/12/25 -PowerShell
こんにちは、今日はPowerShellでテキストファイルに書き込む方法についてまとめていきます。 確認環境 PSVersion 5.1.18362.1110 テキストファイルに書き込む System. …
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2020/12/24 -PowerShell
こんにちは、今日はPowerShellでテキストファイルを1行ずつ処理する方法についてまとめていきます。 確認環境 PSVersion 5.1.18362.1110 テキストファイルを1行ずつ処理する …
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Unityでアプリケーションがフォーカスされていない場合に一時停止するかの設定
2020/12/23 -Unity
こんにちは、今日はUnityでアプリケーションがフォーカスされていない場合に一時停止するかの設定についてまとめていきます。 確認環境 Unity 2018.4.15f1 設定方法 Edit > Pro …
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Unityでアプリケーションのウィンドウリサイズの有効/無効を切り替える方法
2020/12/22 -Unity
こんにちは、今日はUnityでアプリケーションのウィンドウリサイズの有効/無効を切り替える方法についてまとめていきます。 確認環境 Unity 2018.4.15f1 ウィンドウリサイズの有効/無効切 …
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Unityでアプリケーションのフルスクリーン切り替えキーを無効にする方法
2020/12/21 -Unity
こんにちは、今日はUnityでアプリケーションのフルスクリーン切り替えキーを無効にする方法についてまとめていきます。 確認環境 Unity 2018.4.15f1 フルスクリーン切り替えキーの有効/無 …
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2020/12/20 -Unity
こんにちは、今日はUnityでアプリケーションの多重起動を制限する方法についてまとめていきます。 確認環境 Unity 2018.4.15f1 アプリケーションの多重起動を制限する Edit > Pr …
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2020/12/19 -C#
こんにちは、今日はC#で0埋めする方法についてまとめていきます。 0埋め 文字列の書式指定を用いて、数値の0埋めをすることができます。 ToString 以下の例ではint型のToString関数の引 …
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2020/12/18 -C#
こんにちは、今日はC#で文字列を右詰め、左詰めする方法についてまとめていきます。 右詰め string.Format関数を用います。 通常は第一引数に”{0}”を指定することで …
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2020/12/17 -Unity
こんにちは、今日はUnityエディタのレイアウトをデフォルトに戻す方法についてまとめていきます。 確認環境 Unity 2018.4.15f1 エディタのレイアウトをデフォルトに戻す Unityエディ …