3テラバイト

プログラム関連備忘録サイト。主にゲーム。

RPGツクールMV スクリプト

RPGツクールMVで装備の変更をスクリプトから行う

投稿日:2021年3月29日 更新日:

イベントコマンドの1ページ目、アクター > 装備の変更と同様の操作を、
イベントコマンドの3ページ目、上級 > スクリプトから行う方法です。

スクリプトコード

actor関数の引数には装備の変更をしたいアクターのIDを、
changeEquipById関数の第一引数には装備タイプ、第二引数には装備品のIDを指定します。

以下の例ではアクターIDが1のアクターに対して武器ID1の武器(デフォルトでは剣)を装備しています。

$gameActors.actor(1).changeEquipById(1, 1);

イベントコマンドの内容

イベントコマンドの装備の変更を追加した場合、内部的には以下のようなデータが挿入されており、
js\rpg_objects.jsの10293行目に定義されているcommand319関数が呼び出され、引数にparametersの値が渡されています。

{"code":319,"indent":0,"parameters":[1,2,1]}

parametersの値の内容は以下の通りです。

インデックス内容
[0]アクターID
[1]装備タイプ
[2]装備品のID

-RPGツクールMV, スクリプト


comment

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です


reCaptcha の認証期間が終了しました。ページを再読み込みしてください。

関連記事

no image

スイッチや計算式によりアクターコマンドを封印できるRPGツクールMVプラグインSealActorCommandの使い方

このプラグインを導入すると、アクター、職業、装備品、ステートのメモ欄に指定の書式で記述を追加することで、指定スイッチがONの場合や、指定計算式がtrueの場合に指定アクターコマンドが非表示 / 選択不 …

no image

RPGツクールMVでHPの増減をスクリプトから行う

RPGツクールMVでHPの増減をスクリプトから行う方法についてまとめていきます。 イベントコマンドの1ページ目、アクター > HPの増減…と同様の操作を、イベントコマンドの3ページ目、上級 > スクリ …

no image

セーブデータを単一にするRPGツクールMVプラグインUseOnlyOneSaveの使い方

このプラグインを導入すると、セーブやロード時にファイルを選択する画面がスキップされ、ファイル1が自動で使用されるようになり、メニューからセーブを行った際には上の画像のようなセーブ完了の旨を知らせるウィ …

no image

RPGツクールMVでSEの演奏をスクリプトから行う

RPGツクールMVでSEの演奏をスクリプトから行う方法についてまとめていきます。 イベントコマンドの2ページ目、オーディオ・ビデオ > SEの演奏…と同様の操作を、イベントコマンドの3ページ目、上級 …

no image

RPGツクールMVで並び替え禁止の変更をスクリプトから行う

イベントコマンドの1ページ目、アクター > 並び替え禁止の変更…と同様の操作を、イベントコマンドの3ページ目、上級 > スクリプトから行う方法です。 スクリプトコード 変数$gameSystemにはG …