「 年別アーカイブ:2020年 」 一覧
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macOS環境にHomebrewでpyenvをインストールする
2020/06/13 -Python
こんにちは、今日はmacOS環境にパッケージマネージャーのHomebrewを用いて、pythonのバージョン管理ツールであるpyenvをインストールする方法についてまとめていきます。 確認環境 mac …
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Unity – UIのButtonにイベントを設定する方法まとめ
2020/06/12 -Unity
こんにちは、今日はUnityでUIのButtonクリック時に発生するイベントを設定する方法についてまとめていきます。 HierarchyウィンドウからCreate > UI > Buttonを選択や、 …
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2020/06/11 -Unity
こんにちは、今日はUnityでコルーチンの使い方についてまとめていきます。 コルーチンは関数の実行途中で中断し、指定時間経過後等の条件で再開できる関数のようなものです。 詳細については公式マニュアルの …
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2020/06/10 -Unity
こんにちは、今日はUnityで実行環境のOSやCPU、メモリ等のシステム情報、ハードウェア情報を取得する方法についてまとめていきます。 確認環境 Unity 2018.4.15f1 システム情報とハー …
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Unity – モニターがサポートするフルスクリーン解像度一覧を取得する
2020/06/09 -Unity
こんにちは、今日はUnityでモニターがサポートするフルスクリーン解像度一覧を取得する方法についてまとめていきます。 確認環境 Unity 2018.4.15f1 モニターがサポートするフルスクリーン …
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2020/06/08 -Unity
こんにちは、今日はUnityでpingを実行する方法についてまとめていきます。 確認環境 Unity 2018.4.15f1 pingの実行方法 UnityEngine.Pingクラスを使用します。 …
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2020/06/07 -Unity
こんにちは、今日はUnityでキー入力を取得する方法についてまとめていきます。 確認環境 Unity 2018.4.15f1 キー入力の取得 https://docs.unity3d.com/ja/c …
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Unity – Consoleウィンドウにログを表示する方法まとめ
2020/06/06 -Unity
こんにちは、今日はUnityでConsoleウィンドウにログを表示する方法についてまとめていきます。 確認環境 Unity 2018.4.15f1 ログの出力 ログの出力にはUnityEngine.D …
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Unity – プラットフォームやエディタ等の実行環境ごとに処理を切り分ける方法
2020/06/05 -Unity
こんにちは、今日はUnityでWindows、Mac、Android、iOS等の各プラットフォームごとや、エディタ上で実行されている場合にスクリプトの処理を切り分ける方法についてまとめていきます。 確 …
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2020/06/04 -RPGツクールMV
こんにちは、今日はRPGツクールMVでイベントに設定したイベントコマンドと、その実際の処理内容が記述されている内部の関数との対応についてまとめていきます。 こちらの処理内容を確認することで、イベントコ …