3テラバイト

プログラム関連備忘録サイト。主にゲーム。

RPGツクールMV

RPGツクールMV – プラグインからも使用できるシーンクラスまとめ

投稿日:2020年5月13日 更新日:

こんにちは、今日はRPGツクールMVで様々な画面の表示を司るシーンクラスについてまとめていきます。

シーンクラスはjs/rpg_scenes.jsに定義されており、ゲーム内で表示されるシーンは全てここのクラスによって動作が決定しています。
プラグインで独自のシーンを作成したい場合も、これらシーンクラスを用いて、またはベースに使用可能です。

確認環境

RPGツクールMV Version 1.6.2

シーンクラス一覧

以下がシーンを表示する際に使用されるクラスです。

シーンクラス名継承元
Scene_Base
Scene_BootScene_Base
Scene_TitleScene_Base
Scene_MapScene_Base
Scene_MenuBaseScene_Base
Scene_MenuScene_Base > Scene_MenuBase
Scene_ItemBaseScene_Base > Scene_MenuBase
Scene_ItemScene_Base > Scene_MenuBase > Scene_ItemBase
Scene_SkillScene_Base > Scene_MenuBase > Scene_ItemBase
Scene_EquipScene_Base > Scene_MenuBase
Scene_StatusScene_Base > Scene_MenuBase
Scene_OptionsScene_Base > Scene_MenuBase
Scene_FileScene_Base > Scene_MenuBase
Scene_SaveScene_Base > Scene_MenuBase > Scene_File
Scene_LoadScene_Base > Scene_MenuBase > Scene_File
Scene_GameEndScene_Base > Scene_MenuBase
Scene_ShopScene_Base > Scene_MenuBase
Scene_NameScene_Base > Scene_MenuBase
Scene_DebugScene_Base > Scene_MenuBase
Scene_BattleScene_Base
Scene_GameoverScene_Base

シーンの呼び出し方

以下のプラグインのコードで、プラグインコマンド「TestScene」実行時にメニュー画面が表示されます。

(function() {
    var _Game_Interpreter_pluginCommand = Game_Interpreter.prototype.pluginCommand;
    Game_Interpreter.prototype.pluginCommand = function(command, args) {
        _Game_Interpreter_pluginCommand.call(this, command, args);
        switch(command){
            case 'TestScene':
                SceneManager.push(Scene_Test);
            break;
        }
    };

    function Scene_Test() {
        this.initialize.call(this);
    }

    Scene_Test.prototype = Object.create(Scene_Menu.prototype);
})();

-RPGツクールMV


comment

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です


reCaptcha の認証期間が終了しました。ページを再読み込みしてください。

関連記事

no image

RPGツクールMVでマップシーンにアイテム使用ショートカットを追加するプラグインTMItemShortCutの使い方

このプラグインを導入すると、上のgifのようにマップシーンでショートカットに登録済のアイテムから選択して使用することができるようになります。 このプラグインはtomoaky様が制作されたものです。 確 …

no image

RPGツクールMVで天候の設定をスクリプトから行う

RPGツクールMVで天候の設定をスクリプトから行う方法についてまとめていきます。 イベントコマンドの2ページ目、画面 > 天候の設定…と同様の操作を、イベントコマンドの3ページ目、上級 > スクリプト …

no image

指定スイッチと変数を他セーブデータと共有するRPGツクールMVプラグインUTA_CommonSaveの使い方

このプラグインを導入すると、プラグインパラメータで指定したスイッチ、変数の値が各セーブデータ間で共有されるようになります。 このプラグインは赤月 智平様が制作されたプラグインです。 確認環境 RPGツ …

no image

RPGツクールMV – スクリプトで”防具の増減”を行う方法

こんにちは、今日はRPGツクールMVでイベントコマンドの”スクリプト”から、同じくイベントコマンドの”防具の増減”の処理を行う方法についてまとめていきます。 確認環境 RPGツクールMV Versio …

no image

RPGツクールMVでコモンイベントをスクリプトから実行する

イベントコマンドの1ページ目、フロー制御 > コモンイベント…と同様の操作を、イベントコマンドの3ページ目、上級 > スクリプトから行う方法です。 スクリプトコード setupChild関数の第一引数 …