3テラバイト

プログラム関連備忘録サイト。主にゲーム。

RPGツクールMV

RPGツクールMV – プラグインからも使用できるシーンクラスまとめ

投稿日:2020年5月13日 更新日:

こんにちは、今日はRPGツクールMVで様々な画面の表示を司るシーンクラスについてまとめていきます。

シーンクラスはjs/rpg_scenes.jsに定義されており、ゲーム内で表示されるシーンは全てここのクラスによって動作が決定しています。
プラグインで独自のシーンを作成したい場合も、これらシーンクラスを用いて、またはベースに使用可能です。

確認環境

RPGツクールMV Version 1.6.2

シーンクラス一覧

以下がシーンを表示する際に使用されるクラスです。

シーンクラス名継承元
Scene_Base
Scene_BootScene_Base
Scene_TitleScene_Base
Scene_MapScene_Base
Scene_MenuBaseScene_Base
Scene_MenuScene_Base > Scene_MenuBase
Scene_ItemBaseScene_Base > Scene_MenuBase
Scene_ItemScene_Base > Scene_MenuBase > Scene_ItemBase
Scene_SkillScene_Base > Scene_MenuBase > Scene_ItemBase
Scene_EquipScene_Base > Scene_MenuBase
Scene_StatusScene_Base > Scene_MenuBase
Scene_OptionsScene_Base > Scene_MenuBase
Scene_FileScene_Base > Scene_MenuBase
Scene_SaveScene_Base > Scene_MenuBase > Scene_File
Scene_LoadScene_Base > Scene_MenuBase > Scene_File
Scene_GameEndScene_Base > Scene_MenuBase
Scene_ShopScene_Base > Scene_MenuBase
Scene_NameScene_Base > Scene_MenuBase
Scene_DebugScene_Base > Scene_MenuBase
Scene_BattleScene_Base
Scene_GameoverScene_Base

シーンの呼び出し方

以下のプラグインのコードで、プラグインコマンド「TestScene」実行時にメニュー画面が表示されます。

(function() {
    var _Game_Interpreter_pluginCommand = Game_Interpreter.prototype.pluginCommand;
    Game_Interpreter.prototype.pluginCommand = function(command, args) {
        _Game_Interpreter_pluginCommand.call(this, command, args);
        switch(command){
            case 'TestScene':
                SceneManager.push(Scene_Test);
            break;
        }
    };

    function Scene_Test() {
        this.initialize.call(this);
    }

    Scene_Test.prototype = Object.create(Scene_Menu.prototype);
})();

-RPGツクールMV


comment

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です


reCaptcha の認証期間が終了しました。ページを再読み込みしてください。

関連記事

no image

RPGツクールMV – スクリプトで”数値入力の処理”を行う方法

こんにちは、今日はRPGツクールMVでイベントコマンドの”スクリプト”から、同じくイベントコマンドの”数値入力の処理”を行う方法についてまとめていきます。 確認環境 RPGツクールMV Version …

no image

RPGツクールMVで所持金の増減をスクリプトから行う

イベントコマンドの1ページ目、パーティ > 所持金の増減…と同様の操作を、イベントコマンドの3ページ目、上級 > スクリプトから行う方法です。 スクリプトコード 以下のコードで所持金の増減をすることが …

no image

セーブデータを単一にするRPGツクールMVプラグインUseOnlyOneSaveの使い方

このプラグインを導入すると、セーブやロード時にファイルを選択する画面がスキップされ、ファイル1が自動で使用されるようになり、メニューからセーブを行った際には上の画像のようなセーブ完了の旨を知らせるウィ …

no image

RPGツクールMV – Armors.jsonとデータベースの対応表

RPGツクールMVエディタ上でデータベースの防具で設定したデータは、プロジェクトフォルダのdata/Armors.jsonに保存されています。 Armors.jsonは最初の要素がnullで以降は各要 …

no image

RPGツクールMVでメニューに変数の値を表示するプラグインTMMenuLabelの使い方

このプラグインを導入すると、上の画像のようにメニューに変数の値や、歩数、セーブ回数、戦闘回数、勝利回数、敗北回数とその前後にラベルを表示することができます。 このプラグインはtomoaky様が制作され …