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RPGツクールMV – System.jsonとデータベースの対応表

投稿日:2020年4月23日 更新日:

こんにちは、今日はRPGツクールMVのデータベースで設定できるシステム情報の格納先とエディタ上での設定との対応についてまとめたいと思います。

プロジェクトフォルダ/data/System.json

System.jsonRPGツクールMVエディタ
airship.bgmシステム > 音楽 > 飛行船
airship.characterIndexシステム > 乗り物画像 > 飛行船
画像の何番目か
airship.characterNameシステム > 乗り物画像 > 飛行船
画像名
airship.startMapIdシステム > 初期位置 > 飛行船
マップID
airship.startXシステム > 初期位置 > 飛行船
X座標
airship.startYシステム > 初期位置 > 飛行船
Y座標
armorTypesタイプ > 防具タイプ
attackMotionsシステム > [SV]攻撃モーション
battleBgmシステム > 音楽 > 戦闘
battleback1Name
battleback2Name
battlerHue
battlerName
boat.bgmシステム > 音楽 > 小型船
boat.characterIndexシステム > 乗り物画像 > 小型船
画像の何番目か
boat.characterNameシステム > 乗り物画像 > 小型船
画像名
boat.startMapIdシステム > 初期位置 > 小型船
マップID
boat.startXシステム > 初期位置 > 小型船
X座標
boat.startYシステム > 初期位置 > 小型船
Y座標
currencyUnitシステム > 通貨単位
defeatMeシステム > 音楽 > 敗北
editMapId
elementsタイプ > 属性
equipTypesタイプ > 装備タイプ
gameTitleシステム > ゲームタイトル
gameoverMeシステム > 音楽 > ゲームオーバー
locale
magicSkills
menuCommandsシステム > メニューコマンド
optDisplayTpシステム > オプション > バトル画面でTPを表示
optDrawTitleシステム > タイトル画面 > ゲームタイトルの描画
optExtraExpシステム > オプション > 控えメンバーも経験値を獲得
optFloorDeathシステム > オプション > 床ダメージで戦闘不能
optFollowersシステム > オプション > パーティの隊列歩行
optSideViewシステム > オプション > サイドビュー戦闘を使用
optSlipDeathシステム > オプション > スリップダメージで戦闘不能
optTransparentシステム > オプション > 透明状態で開始
partyMembersシステム > 初期パーティ
ship.bgmシステム > 音楽 > 大型船
ship.characterIndexシステム > 乗り物画像 > 大型船
画像の何番目か
ship.characterNameシステム > 乗り物画像 > 大型船
画像名
ship.startMapIdシステム > 初期位置 > 大型船
マップID
ship.startXシステム > 初期位置 > 大型船
X座標
ship.startYシステム > 初期位置 > 大型船
Y座標
skillTypesタイプ > スキルタイプ
sounds
startMapIdシステム > 初期位置 > プレイヤー
マップID
startXシステム > 初期位置 > プレイヤー
X座標
startYシステム > 初期位置 > プレイヤー
Y座標
switches
terms.basic
terms.commands
terms.params
terms.messages
testBattlers
testTroopId
title1Nameシステム > タイトル画面 > 画像
title2Nameシステム > タイトル画面 > 画像
titleBgmシステム > 音楽 > タイトル
versionId
victoryMeシステム > 音楽 > 勝利
weaponTypesタイプ > 武器タイプ
windowTone

-RPGツクールMV


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