こんにちは、今日はRPGツクールMVの自作プラグインで独自の画面にアイコンを表示する方法についてまとめていきます。
確認環境
RPGツクールMV Version 1.6.2
アイコンを表示する関数
Window_Baseクラスに定義されているdrawIcon関数を使用します。
Window_Baseを継承したクラス内で以下の関数を使用して表示することができます。
第一引数にアイコン番号、第二引数にX座標、第三引数にY座標を設定します。
this.drawIcon(97, 0, 0);
this.drawIcon(128, Window_Base._iconWidth, 0);
this.drawIcon(137, 0, Window_Base._iconHeight);
サンプル
プラグインコマンド「TestScene」でウィンドウを一つ表示する独自のシーンを呼び出します。
そのウィンドウ内でアイコンを表示するサンプルです。
(function() {
var _Game_Interpreter_pluginCommand = Game_Interpreter.prototype.pluginCommand;
Game_Interpreter.prototype.pluginCommand = function(command, args) {
_Game_Interpreter_pluginCommand.call(this, command, args);
switch(command){
case 'TestScene':
SceneManager.push(Scene_Test);
break;
}
};
//--------------------------------------------------
// Name : Scene_Test
// Desc : テストシーンクラス
//--------------------------------------------------
function Scene_Test() {
this.initialize.apply(this, arguments);
}
Scene_Test.prototype = Object.create(Scene_Base.prototype);
Scene_Test.prototype.constructor = Scene_Test;
Scene_Test.prototype.initialize = function() {
Scene_Base.prototype.initialize.call(this);
};
Scene_Test.prototype.create = function() {
Scene_Base.prototype.create.call(this);
this.createBackground();
this.createWindowLayer();
this._testWindow = new Window_Test(0, 0, Graphics.boxWidth, Graphics.boxHeight);
this.addWindow(this._testWindow);
this._testWindow.setBackgroundType(0);
};
Scene_Test.prototype.update = function() {
Scene_Base.prototype.update.call(this);
if (Input.isRepeated('cancel')) {
this.popScene();
}
};
Scene_Test.prototype.createBackground = function() {
this._backgroundSprite = new Sprite();
this._backgroundSprite.bitmap = SceneManager.backgroundBitmap();
this.addChild(this._backgroundSprite);
};
//--------------------------------------------------
// Name : Window_Test
// Desc : テストウィンドウクラス
//--------------------------------------------------
function Window_Test() {
this.initialize.apply(this, arguments);
}
Window_Test.prototype = Object.create(Window_Base.prototype);
Window_Test.prototype.constructor = Window_Test;
Window_Test.prototype.initialize = function(x, y, width, height) {
Window_Base.prototype.initialize.call(this, x, y, width, height);
};
Window_Test.prototype.update = function() {
Window_Base.prototype.update.call(this);
this.refresh();
};
Window_Test.prototype.refresh = function() {
this.contents.clear();
this.drawIcon(97, 0, 0);
this.drawIcon(128, Window_Base._iconWidth, 0);
this.drawIcon(137, 0, Window_Base._iconHeight);
};
})();