このプラグインを導入すると、プラグインパラメータで指定したスイッチ、変数の値が各セーブデータ間で共有されるようになります。
このプラグインは赤月 智平様が制作されたプラグインです。
Table of Contents
確認環境
- RPGツクールMV Version 1.6.3
- UTA_CommonSave Version 1.20
ダウンロード
以下がプラグイン本体へのリンクです。
右クリックして名前を付けてリンク先を保存等からダウンロードし、プロジェクトに配置します。
https://raw.githubusercontent.com/t-akatsuki/UTA_CommonSaveMV/master/UTA_CommonSave.js
または以下の公式サイトでもダウンロードが可能で、プラグインの説明も記載されています。
https://www.utakata-no-yume.net/gallery/plugin/tkmv/cmn_save/
使い方
プラグインパラメータのTarget Switchesに共有したいスイッチIDを、Target Variablesに共有したい変数IDをしていします。
いずれも複数指定する場合はカンマ区切りで、ハイフンを用いて範囲指定も可能です。
以下の例ではTarget Switchesに設定した場合、ID1~10までと、20、30のスイッチが他セーブデータと共有になります。
1-10,20,30
共有セーブデータの自動セーブロードをOFFにする
プラグインパラメータのIs Autoをfalseにするとゲームをセーブロードするタイミングで共有セーブデータのセーブロードをしないようになります。
自動セーブロードをOFFにした場合は、プラグインコマンドのCommonSave saveでセーブ、CommonSave loadでロードを行うことができます。
ゲームオーバー時に共有セーブデータをセーブする
プラグインパラメータのAuto on Gameoverをtrueにすると、ゲームオーバー時に共有セーブデータのセーブを行うようになります。
ライセンス
MIT
利用規約
https://www.utakata-no-yume.net/gallery/plugin/tkmv/#license