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RPGツクールMVでHPの増減をスクリプトから行う

投稿日:2021年3月28日 更新日:

RPGツクールMVでHPの増減をスクリプトから行う方法についてまとめていきます。

イベントコマンドの1ページ目、アクター > HPの増減と同様の操作を、
イベントコマンドの3ページ目、上級 > スクリプトから行う方法です。

スクリプトコード

iterateActorExを使用する場合

以下のようにthis.iterateActorEx関数を使用して、スクリプトからHPの増減を行うことができます。

iterateActorExの第一引数には、第二引数でアクターのIDを固定で指定するか、変数で指定するかを示す値を渡します。(固定の場合は0、変数の場合は1)
第二引数にはアクターのID、または変数のIDを指定します。
第三引数にはfunctionを渡していますが、この関数の引数に対象のアクターが渡されるため、その値を用いて対象アクターに処理を行っていきます。

第三引数に渡している関数の内部で呼び出しているthis.changeHp関数の第一引数にはそのままactorを、第二引数にはHPの増減値を、第三引数には戦闘不能を許可するかを示す値を指定します(true : 許可する、false : 許可しない)。

以下の例ではアクターの1番のHPを10減らし、戦闘不能を許可しないようにしています。

this.iterateActorEx(0, 1, function(actor) {
    this.changeHp(actor, -10, false);
}.bind(this));

iterateActorExを使用しない場合

上記の例は、実際にイベントコマンドでHPの増減が設定されている場合に使用されている関数ですが、アクター単体であれば以下のようにthis.changeHp関数のみを使用し、第一引数のアクターのデータは$gameActors.actor関数で取得する方法もあります。

$gameActors.actor関数の引数にはアクターIDを指定し、その他の引数は前述の例と同様です。

this.changeHp($gameActors.actor(1), -10, false);

イベントコマンドの内容

イベントコマンドのHPの増減を追加した場合、内部的には以下のようなデータが挿入されており、
js\rpg_objects.jsの10202行目に定義されているcommand311関数が呼び出され、引数にparametersの値が渡されています。

{"code":311,"indent":0,"parameters":[0,0,0,0,1,false]}

parametersの値の内容は以下の通りです。

インデックス内容
[0][1]に格納されている値が固定か変数かを示す値(0 : 固定、1 : 変数)
[1]アクターのID、または変数のID
[2]どの操作を行うかを示す値(0 : 増やす、1 : 減らす)
[3][4]に格納されている値が定数か変数かを示す値(0 : 定数、1 : 変数)
[4]オペランドの定数の値、または変数のID
[5]戦闘不可を許可するか(true : する、false : しない)

-RPGツクールMV, スクリプト


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