3テラバイト

プログラム関連備忘録サイト。主にゲーム。

RPGツクールMV スクリプト

RPGツクールMVでマップ名をスクリプトから変更する

投稿日:2021年3月20日 更新日:

RPGツクールMVのマップ名をイベントコマンドのスクリプトから変更する方法について記載しています。

確認環境

RPGツクールMV Version 1.6.2

マップ名の変更方法

以下のように$dataMap.displayNameに任意のマップ名を代入することでマップ名をスクリプトから変更することができます。

$dataMap.displayName = "変更後のマップ名"

しかし、$dataMapはマップ移動ごとに移動先のマップデータで置き換えられていくため、マップ移動後に上記の変数のマップ名を変更しても、マップ名として表示されるのはマップの設定で表示名に設定した値です。

マップ名を変更してからマップ名を表示したい場合は、マップ名の表示もスクリプトで行います。

マップ名の表示方法

SceneManager._sceneには現在のシーンのクラスが、_mapNameWindowにはマップ名を表示するウィンドウの管理クラスであるWindow_MapNameの変数が格納されています。

SceneManager._scene._mapNameWindow.open();

Window_MapNameクラスについては、プロジェクトフォルダのjs\rpg_windows.jsの4652行目以降に定義されています。

-RPGツクールMV, スクリプト


comment

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です


reCaptcha の認証期間が終了しました。ページを再読み込みしてください。

関連記事

no image

RPGツクールMV – 本体に同梱されているサンプルプロジェクト一覧

こんにちは、今日はRPGツクールMVの本体に同梱されているサンプルプロジェクトについてまとめていきます。 確認環境 RPGツクールMV Version 1.6.2 同梱されているサンプルゲーム一覧 以 …

no image

RPGツクールMVで別マップから開始するニューゲームを追加できるプラグインAnotherNewGameの使い方

このプラグインを導入すると、上の画像のようにタイトル画面に指定マップからゲームを開始するコマンドを追加することができます。 このプラグインはトリアコンタン様が制作されたものです。 確認環境 RPGツク …

no image

RPGツクールMV – Armors.jsonとデータベースの対応表

RPGツクールMVエディタ上でデータベースの防具で設定したデータは、プロジェクトフォルダのdata/Armors.jsonに保存されています。 Armors.jsonは最初の要素がnullで以降は各要 …

no image

RPGツクールMV – “能力値の増減”で変動している分の値を取得、リセットする方法

こんにちは、今日はRPGツクールMVのイベントコマンド”能力値の増減”で変動している分の値の取得と、その値のリセット方法についてまとめていきます。 イベントコマンドの”能力値の増減”で指定アクターの各 …

no image

RPGツクールMVでSEの停止をスクリプトから行う

RPGツクールMVでSEの停止をスクリプトから行う方法についてまとめていきます。 イベントコマンドの2ページ目、オーディオ・ビデオ > SEの停止…と同様の操作を、イベントコマンドの3ページ目、上級 …