3テラバイト

プログラム関連備忘録サイト。主にゲーム。

Unity

Unityのオブジェクトが使用しているメモリ量を取得する

投稿日:

こんにちは、今日はUnityのオブジェクトが使用しているメモリ量を取得する方法についてまとめていきます。

確認環境

Unity 2018.4.15f1

Unityオブジェクトの使用メモリ量取得

以下のようにProfiler.GetRuntimeMemorySizeLong()関数の引数にUnityのオブジェクトを渡すと、そのオブジェクトが使用しているメモリ量を取得することができます。

GameObject obj;
Profiler.GetRuntimeMemorySizeLong(obj);

リンク

Unity – Scripting API: Profiling.Profiler.GetRuntimeMemorySizeLong
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Profiling.Profiler.GetRuntimeMemorySizeLong.html

-Unity


comment

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です


reCaptcha の認証期間が終了しました。ページを再読み込みしてください。

関連記事

no image

Unity – プラットフォームやエディタ等の実行環境ごとに処理を切り分ける方法

こんにちは、今日はUnityでWindows、Mac、Android、iOS等の各プラットフォームごとや、エディタ上で実行されている場合にスクリプトの処理を切り分ける方法についてまとめていきます。 確 …

no image

UnityでuGUIのButtonサイズを子のTextのサイズに自動で合わせる

こんにちは、今日はUnityのuGUIでButtonのサイズを、子オブジェクトのTextのサイズに合わせて変更する方法についてまとめていきます。 確認環境 Version 2018.4.15f1 実装 …

no image

Unity2019でMapboxを使用する

確認環境 Unity Version 2019.4.28f1mapbox-unity-sdk_v2.1.1 Unity2020で使用する場合の記事は以下です。 Unity2020でMapboxを使用す …

no image

UnityのGUI.Labelのサイズを取得する

こんにちは、今日はUnityのGUI.Labelのサイズを取得する方法についてまとめていきます。 確認環境 Unity 2018.4.15f1 GUI.Labelのサイズを取得する string st …

no image

Unityでスクリプトからゲームの再生や停止を行う

こんにちは、今日はUnityでスクリプトからゲームの再生や停止を行う方法についてまとめていきます。 エディタの再生、一時停止、停止ボタンの処理をスクリプトから行うことができます。これらの処理はエディタ …