3テラバイト

プログラム関連備忘録サイト。主にゲーム。

RPGツクールMV

RPGツクールMV – マネージャークラスまとめ

投稿日:2020年5月14日 更新日:

こんにちは、今日はRPGツクールMVで様々な管理を行うマネージャークラスについてまとめていきます。

マネージャークラスはjs/rpg_managers.jsに定義されており、それぞれゲーム内で必要な様々な管理を行っています。

確認環境

RPGツクールMV Version 1.6.2

マネージャークラス一覧

以下がそれぞれ様々な管理を行うマネージャークラスの一覧です。

クラス名説明
DataManagerデータベースの値の管理を行います。
スクリプトからアクターの情報を取得する際に参照するグローバル変数「$dataActors」等に読み込んだ値を設定するのもこのクラスです。
「$dataActors」等はグローバル変数ですが、DataManagerクラスの定義部分に宣言が記述されています。
ConfigManagerオプションから設定する項目の管理を行います。
StorageManagerゲームデータのセーブの管理を行います。
ImageManager画像の管理を行います。
AudioManagerオーディオの管理を行います。
SoundManagerシステムSEの管理を行います。
TextManagerデータベースから設定したテキストの管理を行います。
SceneManagerゲームシーンの管理を行います。
スクリプトからシーン遷移するSceneManager.pushやSceneManager.gotoが定義されています。
BattleManager戦闘画面の管理を行います。
PluginManagerプラグインの管理を行います。

全て静的なクラス

以下はDataManagerクラスに定義されているものですが、他のクラスでも同様にコンストラクタで同じコードが記述されています。

function DataManager() {
    throw new Error('This is a static class');
}

以下のようにクラスのインスタンスを生成するとエラーを発生するようにしています。
これは管理するクラスはそれぞれの役割ごとに単一であるため、複数のマネージャーが存在できないような処置となっています。

var dataManager = new DataManager();

-RPGツクールMV


comment

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です


reCaptcha の認証期間が終了しました。ページを再読み込みしてください。

関連記事

no image

RPGツクールMVでアクターのバトルコマンドから直接スキルを使用するプラグインHIME_BattleCommandUseSkillの使い方

こんにちは、今日はRPGツクールMVで、アクターのバトルコマンドから直接スキルを使用することができるプラグインHIME_BattleCommandUseSkillの使い方についてまとめていきます。 確 …

no image

RPGツクールMVで名前の変更をスクリプトから行う

イベントコマンドの1ページ目、アクター > 名前の変更…と同様の操作を、イベントコマンドの3ページ目、上級 > スクリプトから行う方法です。 スクリプトコード actor関数の引数には名前を変更したい …

no image

RPGツクールMVでアクターの画像変更をスクリプトから行う

イベントコマンドの3ページ目、アクター > アクターの画像変更…と同様の操作を、イベントコマンドの3ページ目、上級 > スクリプトから行う方法です。 スクリプトコード いずれもactor関数の引数には …

RPGツクールMV – 合成機能を追加するプラグインRTK1_Compositeの使い方

こんにちは、今日はRPGツクールMVで合成機能を追加するプラグインRTK1_Compositeの使い方についてまとめていきます。 本プラグインは yamachan 様が制作された無料のプラグインです。 …

no image

RPGツクールMV – スクリプトでスイッチによる可変の選択肢を作る

イベントコマンドの選択肢の表示で最大6個の選択肢を表示できますが、選択肢の内容をスイッチ等の要素から可変にすることができません。 特定のスイッチがONの場合に選択肢を増やす場合は、別の選択肢を用意し条 …