3テラバイト

プログラム関連備忘録サイト。主にゲーム。

RPGツクールMV スクリプト

RPGツクールMVでスキルの増減をスクリプトから行う

投稿日:2021年3月29日 更新日:

イベントコマンドの1ページ目、アクター > スキルの増減と同様の操作を、
イベントコマンドの3ページ目、上級 > スクリプトから行う方法です。

スクリプトコード

覚える

actor関数の引数にはスキルを覚えさせたいアクターのIDを、
learnSkill関数の引数には覚えさせたいスキルのIDを指定します。

以下の例ではアクターIDが1のアクターに対してヒールのスキルを覚えさせています。

$gameActors.actor(1).learnSkill(8);

忘れる

actor関数の引数にはスキルを忘れさせたいアクターのIDを、
forgetSkill関数の引数には忘れさせたいスキルのIDを指定します。

以下の例ではアクターIDが1のアクターに対してヒールのスキルを忘れさせています。

$gameActors.actor(1).forgetSkill(8);

パーティ全体に対して処理をする

パーティ全体にまとめてスキルを覚えさせる、忘れさせるには、以下のようにthis.iterateActorEx関数を使用して対象アクターを取得します。

iterateActorExの第一引数には、第二引数でアクターのIDを固定で指定するか、変数で指定するかを示す値を渡します。(固定の場合は0、変数の場合は1)
第二引数にはアクターのID、または変数のIDを指定します。
第三引数にはfunctionを渡していますが、この関数の引数に対象のアクターが渡されるため、その値を用いて対象アクターに処理を行っていきます。

あとは第三引数の関数内でスキルを覚えさせたい場合はlearnSkillを、忘れさせたい場合はforgetSkillを呼び出します。

以下の例では、パーティ全体にスキルID8(デフォルトでヒール)を覚えさせています。

this.iterateActorEx(0, 0, function(actor) {
    actor.learnSkill(8);
}.bind(this));

イベントコマンドの内容

イベントコマンドのスキルの増減を追加した場合、内部的には以下のようなデータが挿入されており、
js\rpg_objects.jsの10281行目に定義されているcommand318関数が呼び出され、引数にparametersの値が渡されています。

{"code":318,"indent":0,"parameters":[0,0,0,8]}

parametersの値の内容は以下の通りです。

インデックス内容
[0][1]に格納されている値が固定か変数かを示す値(0 : 固定、1 : 変数)
[1]アクターのID、または変数のID
[2]どの操作を行うかを示す値(0 : 覚える、1 : 忘れる)
[3]スキルID

-RPGツクールMV, スクリプト


comment

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です


reCaptcha の認証期間が終了しました。ページを再読み込みしてください。

関連記事

no image

RPGツクールMVでスクリプトからプレイヤーやイベントの位置を取得する

こんにちは、今日はRPGツクールMVでスクリプトからプレイヤーやイベントの位置を取得する方法についてまとめていきます。 確認環境 RPGツクールMV Version 1.6.2 プレイヤーやイベントの …

no image

RPGツクールMV – 自作プラグインで文字を表示する

こんにちは、今日はRPGツクールMVの自作プラグインで独自の画面に任意の文字を表示する方法についてまとめていきます。 確認環境 RPGツクールMV Version 1.6.2 文字を表示する関数 Wi …

no image

RPGツクールMV – 戦闘画面で発生するLoading Error対応方法

こんにちは、今日はRPGツクールMVの戦闘画面で発生するLoading Errorの対応方法についてまとめていきます。 画面に表示されるエラー内容は以下のようなものです。 Loading Error …

no image

RPGツクールMVで制御文字を拡張するプラグインTMTextEscapeの使い方

このプラグインを導入すると、追加される制御文字の項にある制御文字を追加で使用できるようになります。 このプラグインはtomoaky様が制作されたものです。 確認環境 RPGツクールMV Version …

no image

RPGツクールMV – スクリプトでスイッチによる可変の選択肢を作る

イベントコマンドの選択肢の表示で最大6個の選択肢を表示できますが、選択肢の内容をスイッチ等の要素から可変にすることができません。 特定のスイッチがONの場合に選択肢を増やす場合は、別の選択肢を用意し条 …