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RPGツクールMV スクリプト

RPGツクールMVのアクター情報をスクリプトから参照or変更する

投稿日:2020年4月22日 更新日:

こんにちは、今日はRPGツクールMVのアクター情報をスクリプトから参照or変更する方法についてまとめていきます。

プロジェクトのjs/rpg_objects.js 3387行目からGame_Actorのメソッドの定義がされています。

名前

参照

$gameActors.actor(アクターID).name()

指定したアクターIDのアクターの名前を取得します。

変更

$gameActors.actor(アクター番号).setName("名前")

指定したアクターIDのアクターの名前を指定した名前に変更します。

二つ名

参照

$gameActors.actor(アクター番号).nickname()

指定したアクターIDのアクターの二つ名を取得します。

変更

$gameActors.actor(アクター番号).setNickname(“二つ名”)

指定したアクターIDのアクターの二つ名を指定した二つ名に変更します。

プロフィール

参照

$gameActors.actor(アクター番号).nickname()

指定したアクターIDのアクターのプロフィールを取得します。

変更

$gameActors.actor(アクター番号).setProfile(“プロフィール名”)

指定したアクターIDのアクターのプロフィールを指定したプロフィールに変更します。

能力値

参照

$gameActors.actor(アクターID).param(能力値ID)

指定したアクターIDのアクターの指定した能力値IDの能力値を取得します。

能力値番号と能力値の対応は以下の通りです。

最大HP0
最大MP1
攻撃力2
防御力3
魔法力4
魔法防御5
敏捷性6
7

増減

$gameActors.actor(アクターID).addParam(能力値ID, 加算値);

指定したアクターIDのアクターの指定した能力値IDの能力値に指定した加算値分加算します。
加算値にはマイナスの値も指定できるため、マイナスの値を指定すれば減算も可能です。
イベントコマンドの能力値の増減にあたるものです。

HP

参照

$gameActors.actor(アクターID).hp

アクターのHPを取得します。

変更

$gameActors.actor(アクターID).setHp(変更後の値)

アクターのHPを指定の値に変更します。

増減

$gameActors.actor(アクターID).gainHp(加算値)

アクターのHPに指定の値を加算します。
マイナスの値も指定できるため、マイナスの値を指定で減算も可能です。

this.changeHp($gameActors.actor(アクターID), 加算値, 戦闘不能を許可するか)

アクターのHPに指定の値を加算します。
マイナスの値も指定できるため、マイナスの値を指定で減算も可能です。
第3引数には戦闘不能を許可するかをtrueかfalseで指定します。
falseの許可しないを指定した場合は、残りHPがマイナスになるような値を設定してもHPが1残ります。

MP

参照

$gameActors.actor(アクターID).mp

アクターのMPを取得します。

変更

$gameActors.actor(アクターID).setMp(変更後の値)

アクターのMPを指定の値に変更します。

増減

$gameActors.actor(アクターID).gainMp(加算値)

アクターのMPに指定の値を加算します。
マイナスの値も指定できるため、マイナスの値を指定で減算も可能です。

TP

参照

$gameActors.actor(アクターID).tp

アクターのTPを取得します。

設定

$gameActors.actor(アクターID).setTp(変更後の値)

アクターのTPを指定の値に変更します。

増減

$gameActors.actor(アクターID).gainTp(加算値)

アクターのTPに指定の値を加算します。
マイナスの値も指定できるため、マイナスの値を指定で減算も可能です。

-RPGツクールMV, スクリプト


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